Viens jouer avec Nao au Muséum !

Flyer expérimentation au muséeum de La Rochelle - juin 2016.
Flyer expérimentation au muséeum de La Rochelle – juin 2016.

Comment rendre attractif un Museum d’histoire Naturelle auprès des 15-20 ans tout en assurant une diffusion des savoirs ?

Le Museum de La Rochelle en partenariat avec une équipe universitaire interdisciplinaire a choisi la rupture en faisant le pari du jeu et de la robotique ! NAO, installé au troisième étage, challenge avec humour les visiteurs. Ils doivent découvrir différents objets à travers un scénario gamifié.

Dans un temps limité, le joueur doit rapporter à NAO les réponses à ses questions en allant à la recherche d’indices dispersés dans plusieurs salles.
Le parcours est progressif (trois questions), interactif (chaque visiteur possède une session de jeu individualisée) et adaptatif (Nao adapte son discours aux réponses).

Présentation de l’expérimentation
Deux périodes d’expérimentations ont été menées :
Du 25 au 28 Juin 2016 (installation du dispositif le 24 Juin)
Du 15 au 16 octobre 2016 (lors de la fête de la science)

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L’objectif de l’expérimentation est de proposer une expérience de visite gamifiée à l’intention des jeunes.

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Dès son entrée au muséum, un médiateur propose au jeune visiteur de se rendre au 3ème étage pour jouer avec Nao. S’il accepte, le médiateur lui confie un badge équipé d’une balise iBeacon qui permettra de suivre sa déambulation lors de l’ensemble de son parcours.

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Présentation du scénario
Le scénario mis en place a été le fruit d’une collaboration entre la conservatrice du Muséum et les universitaires en répondant à un double objectif :
– de médiation culturelle (animation de la visite, appropriation du Muséum par les jeunes)
– de validation scientifique (opérationnalisation de l’interaction homme-robot, expérience de visite)

Dans un 1er temps, Nao attire le visiteur et lui demande de donner son prénom « Hé toi là-bas ! Approche ne sois pas timide ! ».

« Bonjour je m’appelle Nao, et toi comment tu t’appelles ? »

La caméra de Nao identifie le joueur afin de le reconnaître.

3 questions successives mettent le joueur à l’épreuve.
Le visiteur doit se déplacer dans plusieurs salles du Muséum afin de trouver les réponses.

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Mesure de l’interaction

Parmi les nombreux visiteurs, plus de 60 expériences différentes ont été menées en face à face avec des jeunes. Celles-ci ont été évaluées par un questionnaire et des statistiques informatisées (géolocalisées et chronométrées par des iBeacons).

Technique

Afin de suivre et de retracer la déambulation des visiteurs, chaque joueur a été équipé d’une balise iBeacon. Pour collecter les déplacements des Raspberry ont été disposés dans la zone de jeu et sa périphérie.
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Workshop « Des hommes et des robots »

La robotique fait de plus en plus irruption dans des lieux liés à la culture et modifie les habitudes des visiteurs et des structures qui gèrent ces lieux. Le but du projet était de proposer une journée de rencontre scientifique interdisciplinaire, ouverte à un niveau national, sur le thème de “l’interaction homme/robot dans la culture”. De plus, ce projet s’inscrit dans la volonté actuelle des organisations culturelles de s’ouvrir à de nouvelles formes de médiations avec tous les publics pour les attirer et les fidéliser.

Affiche Workshop "Des hommes et des robots" - Octobre 2015
Affiche Workshop « Des hommes et des robots » – Octobre 2015

Le workshop s’est organisé en deux temps :

  1. L’organisation d’une table ronde ouverte au grand public le jeudi 1er octobre 2015. Intitulée « des hommes et des robots », cet événement a été organisé à la maison de l’étudiant et a permis de réunir des spécialistes du domaine de la robotique dans un contexte culturel. Animée par Juliette Passebois maître de conférences à l’IAE de Bordeaux, les invités étaient :
    – PIERRE YVES OUDEYER, directeur de recherche à l’INRIA et responsable de l’équipe Flowers, a développé le robot open-source Poppy Humanoid. Il étudie les mécanismes d’apprentissage et du développement chez les hommes et les robots, ainsi que les interactions Homme-robot. Son équipe développe aussi des programmes éducatifs autour de la robotique. Il a été également chercheur pendant 8 ans au Sony Computer Science Laboratory à Paris
    – ARNAUD REVEL, enseignant-chercheur au sein du laboratoire Informatique Image et Interaction de l’Université de La Rochelle (L3I). Il a développé des travaux interdisciplinaires liés à l’interaction robot / humain dans le cadre de collaborations avec la neurobiologie, la psychologie, l’éthologie, l’art et le marketing.
    – SAMUEL QUENAULT, chargé des collections au Château d’Oiron, il a été à l’origine de l’idée du robot médiateur NORIO (Prix patrimoine et innovation 2015). Grâce à cette initiative, les personnes à mobilité réduite peuvent découvrir dans une visite distante mais réelle l’étage du château. L’expérience commencée il y a plus d’un an se poursuit avec succès. NORIO a été réalisé par la société Droïds Company. Le château d’Oiron, est un monument national géré par le Centre des monuments nationaux.
    – DIDIER LAVAL, ingénieur diplômé de l’Institut d’Optique et metteur en scène de théâtre formé en conservatoire. Il a collaboré avec de nombreuses structures de culture scientifique (Universcience, Espace des Sciences Pierre- Gilles de Gennes, Musée de l’Air et de l’Espace…). Membre du Département de Physique du Palais de la découverte à partir de 2009, il a rejoint en 2012 Ecsite – le réseau européen des centres et musées de sciences – pour coordonner des projets européens. Depuis 2014, il est Manager Médiation et responsable du Living Lab de Cap Sciences (Bordeaux), où a eu lieu récemment deux jours d’expérimentation autour de la naissance du robot Poppy.
    – JOFFREY BECKER, anthropologue, affilié au Laboratoire d’Anthropologie Sociale. Ses travaux, menés notamment avec le robot Berenson au musée du quai Branly, cherchent à apporter un éclairage empirique et à examiner les rapports complexes qui se tissent autour des machines.
    La table ronde a permis d’accueillir un public varié d’étudiants et de personnes intéressées. Organisée autour de thèmes avec des questions du public, elle a duré près de deux heures. Elle a été podcastée.

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2. La tenue d’une journée de recherche le vendredi 02 octobre 2015, réunissant des spécialistes de la robotique dans des domaines variés ainsi que les membres du L3I et du CEREGE LR-MOS impliqués dans l’action. Les invités de cette journée étaient :
– Joffrey Becker (anthropologue et ethnologue),
– Pierre-Yves Oudeyer (chercheur INRIA – roboticien)
– Jacqueline Nadel (directrice de recherche au CNRS et spécialisée en
neurosciences)
– Didier Laval (Cap sciences Bordeaux)
– Camille Alloing (CEREGE Poitiers)
– Mariannig Lebechec (CEREGE Poitiers)
– Juliette Passebois (maître de conférences à l’IAE de Bordeaux)
Ces invités étaient réunis auprès des membres du CEREGE et du L3I impliquées dans le projet :
– Arnaud Revel
– Armelle Prigent
– Florence Euzéby
– Sarah Machat
– Jeanne Lallement
– Cyril Faucher
– ainsi qu’un public d’étudiants et doctorants du L3I intéressés par la robotique.

6 présentations ont été développées lors de cette journée de recherche. En voici les titres :
– Poppy project, Modelisation de l’apprentissage par Pierre Yves Oudeyer
– Le musée-laboratoire par Joeffrey becker :
– Coopérer avec les robots, que peut-on apprendre de l’économie expérimentale ? par Sylvain Dejean :
– Interaction Robot Humain et autisme, par Jacqueline Nadel
– Le robot, un vendeur comme les autres ? par Florence Euzéby, jeanne Lallement, Sarah Machat et Juliette Passebois
– Robots: identités, traces, éthique, par Camille Alloing et Mariannig le Bechec ;
– Robots et Gamification dans des lieux culturels :Une approche hybride bottom-up/top-down par Armelle Prigent, Arnaud Revel.

Des objectifs scientifiques atteints à deux niveaux : diffusion et collaboration

  • La table ronde organisée a permis de diffuser auprès du grand public et de la communauté étudiante de l’université de La Rochelle les travaux transdisciplinaires réalisés dans le cadre de l’interaction homme/robot dans le domaine culturel. Les échanges avec le public ont été l’occasion de soulever des questionnements de non-spécialistes sur ces thématiques. La table ronde a fait l’objet d’un plan de communication sur les différents sites de l’université de La Rochelle, notamment sur le site de l’Université, celui du CEREGE LR-Mos et celui du CEREGE à Poitiers.
    L’évènement, podcasté, est depuis proposé au visionnage sur le portail des vidéos de l’Université de la Rochelle.

  • Au cours de la journée de recherche, résolument transdisciplinaire, les présentations faites par chacun des intervenants sur leurs travaux respectifs ont mis en évidence des collaborations potentielles avec les différents intervenants. Des contacts sont en cours actuellement pour concrétiser cette rencontre sous la forme d’un projet de recherche commun et également une publication commune.

Enfin, cette action consolide fortement la collaboration entre les chercheurs du Cerege et les chercheurs du L3I sur le thème de l’interaction et des usages/perceptions dans le domaine touristique et culturel. Ce fut également l’occasion de réunir des chercheurs du CEREGE Poitiers et du CEREGE La Rochelle.

http://cerege-lr-mos.univ-larochelle.fr/Table-ronde-Des-hommes-et-des.html
http://cerege.iae.univ-poitiers.fr/

http://cerege.iae.univ-poitiers.fr/content/table-ronde-des-hommes-et-des-robots